Duelo directo con dados y habilidades.
Cada partida resuelve ataques, afinidad elemental, vida, estados, robo de vida, aturdimiento, quemadura, prestigio y control de turnos desde el servidor.
ElementalUn ecosistema de cartas elementales con duelos 1v1, Team Battle 2v2, gremios, torneos semanales, progresion persistente y experiencia PWA. Todo construido como proyecto full-stack real, listo para evolucionar hacia lanzamiento publico.
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Elemental Battle I combina reglas comprensibles con decisiones tacticas: afinidad elemental, habilidades, dados, cambios, velocidad, recompensas y modos competitivos.
Cada partida resuelve ataques, afinidad elemental, vida, estados, robo de vida, aturdimiento, quemadura, prestigio y control de turnos desde el servidor.
El jugador registra seis cartas, ve informacion clave del rival, selecciona cuatro y combate con dos activas y dos en mochila. Las ordenes se confirman de forma simultanea.
Las victorias impactan cuenta, cartas, recompensas, battle pass, GP de gremio y brackets semanales con premios enviados al buzon.
Técnico Superior de Desarrollo de Aplicaciónes WebDesarrollador Full-Stack detras de Elemental Battle I: arquitectura PHP/MySQL, frontend Vanilla JS, APIs modulares, seguridad de sesion, experiencia PWA y sistemas de juego persistentes construidos de principio a fin.
El proyecto demuestra capacidad para convertir una idea de producto en una aplicacion completa: login, base de datos, paneles, combate por turnos, tiempo real, torneos, analitica, recompensas, UX responsive y preparacion para despliegue en hosting propio.
La base ya esta planteada para dominio propio: PWA, configuracion de entorno, seguridad, base de datos limpia, checklist de produccion, correo SMTP, cookies legales y roadmap de apertura.