Elemental
Battle
Juego web competitivo

Acerca de Elemental Battle I

Un ecosistema de cartas elementales con duelos 1v1, Team Battle 2v2, gremios, torneos semanales, progresion persistente y experiencia PWA. Todo construido como proyecto full-stack real, listo para evolucionar hacia lanzamiento publico.

Profecia del Oraculo

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Gameplay

Cartas, turnos y lectura estrategica.

Elemental Battle I combina reglas comprensibles con decisiones tacticas: afinidad elemental, habilidades, dados, cambios, velocidad, recompensas y modos competitivos.

Fuegovence a Planta
Plantavence a Agua
Aguavence a Fuego
Combate 1v1 de Elemental Battle
1v1 Classic Duel

Duelo directo con dados y habilidades.

Cada partida resuelve ataques, afinidad elemental, vida, estados, robo de vida, aturdimiento, quemadura, prestigio y control de turnos desde el servidor.

Coleccion de cartas de Elemental Battle
2v2 Team Battle

Preview estrategico al estilo VGC.

El jugador registra seis cartas, ve informacion clave del rival, selecciona cuatro y combate con dos activas y dos en mochila. Las ordenes se confirman de forma simultanea.

Recompensas de Elemental Battle
Progresion persistente

Trofeos, cajas, pase, gremios y torneos.

Las victorias impactan cuenta, cartas, recompensas, battle pass, GP de gremio y brackets semanales con premios enviados al buzon.

Creador y desarrollador

Jordi Porcar

Técnico Superior de Desarrollo de Aplicaciónes WebDesarrollador Full-Stack detras de Elemental Battle I: arquitectura PHP/MySQL, frontend Vanilla JS, APIs modulares, seguridad de sesion, experiencia PWA y sistemas de juego persistentes construidos de principio a fin.

El proyecto demuestra capacidad para convertir una idea de producto en una aplicacion completa: login, base de datos, paneles, combate por turnos, tiempo real, torneos, analitica, recompensas, UX responsive y preparacion para despliegue en hosting propio.

Lo que este proyecto prueba

Backend PHP 8 con PDO, transacciones y APIs JSON.
Modelo MySQL para cartas, usuarios, combates, gremios y torneos.
CSRF, cookies HttpOnly, SameSite, sesiones estrictas y control de pestanas.
Pusher preparado para eventos en tiempo real, presencia y canales privados.
PWA con manifest, service worker y estrategia de cache.
Analitica de partidas, recompensas, balance y progresion.
Stack aplicado

Metodos y tecnologias usadas para que todo funcione.

PHP 8 PDO MySQL Vanilla JS ES6 Fetch API JSON APIs Pusher WebSockets Service Workers PWA Manifest CSRF Session Hardening SQL Transactions Responsive CSS Game Balance Matchmaking Guild Systems Admin Tools
Preparado para produccion

El siguiente paso natural: hosting business y elementalbattle.com.

La base ya esta planteada para dominio propio: PWA, configuracion de entorno, seguridad, base de datos limpia, checklist de produccion, correo SMTP, cookies legales y roadmap de apertura.

Ver roadmap